Historien om PC Gaming Showers Spill Slike Wolfenstein 3D og Doom med ære for å ha den mest avanserte grafikken på dagen. Vanligvis oversett er Microsoft Flight Simulator og tidligere, Pre-Microsoft-versjoner fra sublogic, inkludert 1977 Apple II-versjonen. [Wayne Piekarski] spilte rundt med MS Flight Simulator 4 nylig, og ønsket at det skulle være litt mer som hans moderne flysimum basert på X-Plane 11. Det indikerte flere skjermer, og resultatene er fantastiske.

Video- og nettverksfunksjonene for MS Flight Sim 4, mens det er veldig gode for slutten av 80-tallet, er fortsatt svært begrenset. I 1989 støttet datamaskinene bare en enkelt skjerm, og mens FS4 hadde muligheten til å nettverks maskiner sammen for dogfighting, var det ingen måte å sette CAM-synspunktet til det eksterne flyet.

Alternativet til dette problemet kom i form av minne dumper. Tatt i betraktning at [Wayne] kjører FS4 i DOSBOX, kan han lese minnet om en forekomst av spillet, og skrive de minnestedene til en annen forekomst av spillet. Det var bare 18 bytes minne i forekomsten av DOSBox som inkluderte overskrift, høyde, rulle- og tonehøydeinformasjon for det simulerte flyet. [Wayne] sender disse dataene til andre forekomster av FS4 – vellykket speilet spillet på en annen maker – og endrer kammenvisningen for å se på venstre og ideelle vinduer. Han viste de synspunktene på ekstra skjermer, og ble gjort.

Resultatene er akkurat det du forventer. [Wayne] tar nå av Meigs Field og summende de ti eller tolv bygningene i sentrum av Chicago med panoramautsikt over 180 °. Sjekk ut videoene av det i handling under.