Av en eller annen grunn gjør dette prosjektet oss å tenke på lyssyklusene i Tron. Du vet, sykkelen danner rundt rytteren etter at de tar tak i staven som utgjør sine kontroller? Absolutt kommer du ikke til å se en bilform ut av tynn luft, men denne kjørerkontrollen lar deg ta tak i ingenting for å kontrollere et racingspill.

Du kan se at den bruker en Kinect for å kartlegge spilleren og konvertere bevegelsene dine til bevegelseskontroll. Demo-videoen innebygd under brettet viser kalibreringstrinnet, etterfulgt av tilgjengelige kontrollalternativer. Å skyve rattet fremover svinger på nitrogen, lener seg fremover eller bak akselerater og bremser, og noen få arm signaler lar deg navigere i spillmenyene.

Dette virker ved å kartlegge bevegelser til tastetrykk. [Rajarshi Roy] forteller oss at det er en veldig rad kodepakke som er tilgjengelig i sitt depot, men planen er å rense den opp i helgen. De vil også jobbe med wiki, dokumentasjon og en veiledning om å undervise i programvaren nye bevegelser.

Vi vet bare ikke hva vi liker bedre, ser Kinect utvidet som en spillkontroller som denne, eller bruker den i robotikk som den quadcopter.